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Corso online

Non credevo mi piacesse la matematica

Insegnarla con giochi, sfide e problem solving
  • Matematica
  • Scuola superiore (SS2G)
  • Scuola media (SS1G)
Si può accedere al corso per i successivi 12 mesi dal momento dell'acquisto
30 ore certificate
95 euro
Guzman Tierno

Il corso

E se la matematica potesse diventare un gioco di squadra, una sfida da vivere insieme con curiosità e stupore?
Il corso nasce proprio con questa idea: proporre sfide matematiche avvincenti sotto forma di giochi e quesiti, capaci di coinvolgere tutta la classe, anche chi non si sente incline alla matematica.

Attraverso un approccio laboratoriale, creativo e collaborativo, studenti e studentesse imparano a formulare ipotesi, provare strategie, discutere e verificare le proprie intuizioni. La matematica smette di essere solo calcolo e diventa un vero laboratorio di idee, in sintonia con la didattica STEM e con le sfide del presente.

Ogni attività trasforma l’errore in un’occasione di crescita e accompagna la classe in un percorso che dal concreto conduce all’astratto. In questo modo non si potenziano soltanto le competenze logiche e argomentative, ma si sviluppano anche immaginazione, intuizione e creatività, strumenti preziosi per una cittadinanza attiva e consapevole.

Il corso prevede una prova finale: un test a scelta multipla per consolidare le competenze acquisite.

Quando si svolge?

Dopo l’acquisto si può accedere al corso e ai materiali per i successivi 12 mesi.

La data di inizio coincide con la data di acquisto. 
Da quel momento è possibile accedere ai moduli, alle risorse e alle videolezioni in piena autonomia e secondo i propri ritmi e tempi. L’accesso al corso termina una volta trascorsi 12 mesi dalla data dell’acquisto.

Programma e obiettivi

Le sfide prendono vita attraverso videolezioni chiare e progressive, arricchite da animazioni e strumenti digitali da riutilizzare in classe. Anche a corso concluso, le animazioni e le schede di lavoro restano a disposizione per rendere la didattica sempre più interattiva, inclusiva e coinvolgente, capace di accendere in chi studia il piacere della scoperta.

LA STRUTTURA DEL CORSO

  • Introduzione
    Le cose che devi sapere per iniziare questo corso.
    Il benvenuto dell’autore e tutte le informazioni per muoversi all’interno del corso.
     
  • Cornice teorica
    Modulo 1 - Giochi e sfide in classe: perché quando e come
    Qual è il valore didattico del gioco e quali sono le caratteristiche di una sfida efficace. Quando, ogni quanto e come proporre le sfide in classe. Cautele e attenzioni per gestire le sfide.
     
  • Parte operativa
    Videolezioni, animazioni da scaricare e momenti di riflessione.
    Questi gli argomenti di ciascun modulo operativo:
    • Modulo 2 - Numeri
      Numeri triangolari | Numeri quadrati | Configurazioni | Fibonacci | Numeri trapezoidali
    • Modulo 3 - Operazioni
      Parentesi e precedenze | Percorsi, potenze, alberi e numeri binari | Massimo comune divisore | Cifre, multipli e conteggi
    • Modulo 4 - Geometria
      Congruenza | Perimetro | Area e Pitagora | Figure piane e configurazioni
    • Modulo 5 - Equazioni
      Equazioni | Somme costanti | Calcolo letterale
    • Modulo 6 - Geometria 3D
      Spazio e chiralità | Struttura del cubo | Vertici, spigoli e facce | Configurazioni 3D
    • Modulo 7 - Combinatoria
      Prodotto di opzioni | Permutazioni | Triangolo di Tartaglia
       
  • Modulo finale
    Saluti conclusivi e tutte le informazioni per svolgere il test finale e scaricare l’attestato.

Competenze

  • Conoscere e usare giochi e sfide matematiche per allenare il pensiero critico e il problem solving e la capacità di astrazione.
  • Stimolare la comprensione profonda attraverso l’errore e la sperimentazione.
  • Integrare i giochi nella didattica per coinvolgere tutta la classe.
  • Conoscere le caratteristiche di una sfida efficace e saperla proporre e gestire in classe.
  • Usare animazioni interattive per far visualizzare spiegazioni e soluzioni.

Competenze DigCompEdu: Area 1 | 3 | 4 | 5

Come funziona?

Il corso si tiene in modalità online e asincrona.

Le videolezioni e le risorse sono fruibili in autonomia - secondo i propri tempi - sulla piattaforma dedicata ai corsi online di Zanichelli editore, accessibile da myZanichelli.

Ricevo un attestato?

Il corso prevede un breve test finale.

Il superamento del test è necessario per ottenere l’attestato di partecipazione, per un totale di 30 ore di formazione.

Il corso è tenuto da

Guzman Tierno

Ha studiato matematica e ha conseguito il dottorato in matematica alla Sapienza. Poi ha preso una seconda laurea in informatica e ha lavorato come ingegnere del software per 4 anni. Infine ha deciso di lavorare come insegnante di matematica nella scuola media per provare a trasmettere a ragazzi e ragazze la passione per la matematica e per il coding. Ha collaborato con Zanichelli per la stesura dei capitoli di “Pensiero Computazionale” del libro Contaci!. È autore di Scopro il coding. Con Scratch e Giochi e Sfide | Contaci! (Zanichelli).

Quanto costa?

Il corso costa 95 euro.

Si può acquistare con:

  • Carta del docente
  • Carta di credito
  • PayPal

Per ricevere un preventivo personalizzato per un'offerta curvata sulla propria scuola o per qualunque altra informazione si può scrivere a: formazione@zanichelli.it

  • Vai sul sito Carta del Docente
  • Entra con le tue credenziali SPID
  • Sul menu clicca su Crea buono
  • Genera un buono per esercizio online: definisci l'ambito Formazione e aggiornamento e poi scegli "corsi di aggiornamento enti accreditati/qualificati ai sensi della direttiva 170/2016"
  • Come importo del buono inserisci il prezzo del servizio che vuoi acquistare
  • Torna sulla scheda del corso che vuoi acquistare sul sito formazione.zanichelli.it
  • Clicca su Acquista corso
  • Nella pagina di riepilogo clicca su Applica sotto il logo della Carta del Docente: in questo modo la userai come metodo di pagamento.
  • Segui il processo di acquisto fino alla fine: ti verrà chiesto di inserire il codice che avrai generato sul sito Carta del Docente

S.O.F.I.A.

Questo corso è presente anche su S.O.F.I.A., lo spazio ministeriale in cui gli insegnanti di ruolo possono documentare la propria storia formativa e professionale.

Iniziativa formativa 100983, ID edizione 151907

Importante: ti consigliamo di registrare il corso su S.O.F.I.A. solo dopo aver completato l’iscrizione o l’acquisto sul sito formazione.zanichelli.it.

Procedi così:

  1. Prima iscriviti o acquista il corso sul sito Zanichelli.
  2. Solo dopo, accedi a S.O.F.I.A. con le tue credenziali.
  3. Cerca il corso inserendo l’ID dell’iniziativa nello spazio di ricerca del Catalogo.
  4. Seleziona il corso e clicca su “Iscriviti ora”.
  5. Nella sezione “Le mie iniziative formative” troverai il corso appena registrato.

Al termine del corso, confermeremo la tua partecipazione e S.O.F.I.A. aggiornerà automaticamente la tua formazione professionale.

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