Non credevo mi piacesse la matematica
Insegnarla con giochi, sfide e problem solving- Matematica
- Scuola superiore (SS2G)
- Scuola media (SS1G)

E se la matematica potesse diventare un gioco di squadra, una sfida da vivere insieme con curiosità e stupore?
Il corso nasce proprio con questa idea: proporre sfide matematiche avvincenti sotto forma di giochi e quesiti, capaci di coinvolgere tutta la classe, anche chi non si sente incline alla matematica.
Attraverso un approccio laboratoriale, creativo e collaborativo, studenti e studentesse imparano a formulare ipotesi, provare strategie, discutere e verificare le proprie intuizioni. La matematica smette di essere solo calcolo e diventa un vero laboratorio di idee, in sintonia con la didattica STEM e con le sfide del presente.
Ogni attività trasforma l’errore in un’occasione di crescita e accompagna la classe in un percorso che dal concreto conduce all’astratto. In questo modo non si potenziano soltanto le competenze logiche e argomentative, ma si sviluppano anche immaginazione, intuizione e creatività, strumenti preziosi per una cittadinanza attiva e consapevole.
Il corso prevede una prova finale: un test a scelta multipla per consolidare le competenze acquisite.
Dopo l’acquisto si può accedere al corso e ai materiali per i successivi 12 mesi.
La data di inizio coincide con la data di acquisto.
Da quel momento è possibile accedere ai moduli, alle risorse e alle videolezioni in piena autonomia e secondo i propri ritmi e tempi. L’accesso al corso termina una volta trascorsi 12 mesi dalla data dell’acquisto.
Le sfide prendono vita attraverso videolezioni chiare e progressive, arricchite da animazioni e strumenti digitali da riutilizzare in classe. Anche a corso concluso, le animazioni e le schede di lavoro restano a disposizione per rendere la didattica sempre più interattiva, inclusiva e coinvolgente, capace di accendere in chi studia il piacere della scoperta.
LA STRUTTURA DEL CORSO
Competenze DigCompEdu: Area 1 | 3 | 4 | 5
Il corso si tiene in modalità online e asincrona.
Le videolezioni e le risorse sono fruibili in autonomia - secondo i propri tempi - sulla piattaforma dedicata ai corsi online di Zanichelli editore, accessibile da myZanichelli.
Il corso prevede un breve test finale.
Il superamento del test è necessario per ottenere l’attestato di partecipazione, per un totale di 30 ore di formazione.

Guzman Tierno
Ha studiato matematica e ha conseguito il dottorato in matematica alla Sapienza. Poi ha preso una seconda laurea in informatica e ha lavorato come ingegnere del software per 4 anni. Infine ha deciso di lavorare come insegnante di matematica nella scuola media per provare a trasmettere a ragazzi e ragazze la passione per la matematica e per il coding. Ha collaborato con Zanichelli per la stesura dei capitoli di “Pensiero Computazionale” del libro Contaci!. È autore di Scopro il coding. Con Scratch e Giochi e Sfide | Contaci! (Zanichelli).
Il corso costa 95 euro.
Si può acquistare con:
Per ricevere un preventivo personalizzato per un'offerta curvata sulla propria scuola o per qualunque altra informazione si può scrivere a: formazione@zanichelli.it

Questo corso è presente anche su S.O.F.I.A., lo spazio ministeriale in cui gli insegnanti di ruolo possono documentare la propria storia formativa e professionale.
Iniziativa formativa 100983, ID edizione 151907
Importante: ti consigliamo di registrare il corso su S.O.F.I.A. solo dopo aver completato l’iscrizione o l’acquisto sul sito formazione.zanichelli.it.
Procedi così:
Al termine del corso, confermeremo la tua partecipazione e S.O.F.I.A. aggiornerà automaticamente la tua formazione professionale.