
In linea con le nuove Indicazioni Nazionali e le Linee Guida STEM, la programmazione è oggi una dimensione importante della didattica: sviluppa il pensiero computazionale, potenzia le discipline STEM e trasforma l'errore in un'opportunità di apprendimento (debugging).
Questo corso accompagna alla scoperta del coding e del pensiero computazionale, attraverso Scratch e la programmazione a blocchi.
Ma anche di tanti concetti chiave dell'informatica: algoritmi, variabili, cicli.
Fornisce conoscenze per partire da zero e per proporre attività e progetti pronti all'uso per la scuola secondaria di primo grado, ideali anche come solida base metodologica per il secondo ciclo.
Dopo l’acquisto si può accedere al corso e ai materiali per i successivi 12 mesi.
La data di inizio coincide con la data di acquisto.
Da quel momento è possibile accedere ai moduli, alle risorse e alle videolezioni in piena autonomia e secondo i propri ritmi e tempi.
L’accesso al corso termina una volta trascorsi 12 mesi dalla data dell’acquisto.
Il corso è diviso in dieci moduli e si conclude con un piccolo questionario, con domande per riflettere e mettere in pratica quello che si è imparato nel corso.
Nel corso si usa Scratch, uno dei programmi online più famosi che consente di programmare gratuitamente, in un ambiente intuitivo e comunitario. Uno spazio in cui sperimentare, creare, imparare facendo in ottica tinkering.
Nel percorso si alternano:
I MODULI DEL CORSO
COMPETENZE DIGCOMPEDU
Il corso si tiene in modalità online e asincrona.
Le videolezioni e le risorse sono fruibili in autonomia - secondo i propri tempi - sulla piattaforma dedicata ai corsi online di Zanichelli editore, accessibile da myZanichelli.
Per tutti i corsisti e le corsiste è prevista un'occasione annuale di incontro sincrono online con gli autori del corso, il professor Guzman Tierno e la professoressa Maria Carla Palmeri. È un momento del tutto facoltativo, utile per confronti e approfondimenti. L'appuntamento si svolge su Zoom, dura un’ora e non sarà registrato.
IL CALENDARIO DEI PROSSIMI INCONTRI
Il corso prevede un breve questionario finale.
Il superamento del questionario è necessario per ottenere l’Attestato di Partecipazione, per un totale di 50 ore di formazione.

Maria Carla Palmeri
Ha studiato matematica all’Università degli Studi di Roma - Sapienza, dove ha conseguito la laurea e il dottorato di ricerca. Ha insegnato all’università per alcuni anni e conseguito una seconda laurea in Informatica. Ha lavorato come programmatrice per quattro anni e poi ha deciso di insegnare matematica nella scuola media.
Per Zanichelli ha collaborato alla stesura dei capitoli sul “Pensiero Computazionale” del libro Contaci! ed è autrice di Scopro il coding. Con Scratch (Zanichelli, 2024).

Guzman Tierno
Ha studiato matematica e ha conseguito il dottorato in matematica alla Sapienza. Poi ha preso una seconda laurea in informatica e ha lavorato come ingegnere del software per 4 anni. Infine ha deciso di lavorare come insegnante di matematica nella scuola media per provare a trasmettere a ragazzi e ragazze la passione per la matematica e per il coding. Ha collaborato con Zanichelli per la stesura dei capitoli di “Pensiero Computazionale” del libro Contaci!. È autore di Scopro il coding. Con Scratch (Zanichelli, 2024) e di Contaci! Giochi e Sfide (Zanichelli, 2019).
Il corso costa 98 euro.
Si può acquistare con:
Per ricevere un preventivo personalizzato per un'offerta curvata sulla propria scuola o per qualunque altra informazione si può scrivere a: formazione@zanichelli.it

Questo corso è presente anche su S.O.F.I.A., lo spazio ministeriale in cui gli insegnanti di ruolo possono documentare la propria storia formativa e professionale.
Iniziativa formativa 88814, ID edizione 131441
Importante: ti consigliamo di registrare il corso su S.O.F.I.A. solo dopo aver completato l’iscrizione o l’acquisto sul sito formazione.zanichelli.it.
Procedi così:
Al termine del corso, confermeremo la tua partecipazione e S.O.F.I.A. aggiornerà automaticamente la tua formazione professionale.