
Non è sempre facile condurre una lezione che coinvolga l'intera classe e sia anche attiva e partecipata.
In questo webinar proviamo a riflettere insieme per scoprire il valore della didattica laboratoriale, del problem solving e di attività pratiche che mettano al centro studenti e studentesse.
Lo faremo con un paio di proposte digitali interattive su Amplify Desmos Math perfette per esplorare i concetti matematici e usare l’errore come occasione di apprendimento.

Guzman Tierno
Ha studiato matematica e ha conseguito il dottorato in matematica alla Sapienza. Poi ha preso una seconda laurea in informatica e ha lavorato come ingegnere del software per 4 anni. Infine ha deciso di lavorare come insegnante di matematica nella scuola media per provare a trasmettere a ragazzi e ragazze la passione per la matematica e per il coding. Ha collaborato con Zanichelli per la stesura dei capitoli di “Pensiero Computazionale” del libro Contaci!. È autore di Scopro il coding. Con Scratch (Zanichelli, 2024) e di Contaci! Giochi e Sfide (Zanichelli, 2019).